Games und Gamification

Innovation durch Spiel – Forschung an der Schnittstelle von Technologie, Kreativität und Gesellschaft

Spiele sind nicht nur Unterhaltungsmedien, sie stellen darüber hinaus einen Treiber technischer Innovation, ein Labor für neue Formen menschlicher Interaktion und einen Spiegel gesellschaftlicher Entwicklungen dar. In unserem Forschungscluster „Games und Gamification“ erforschen wir, wie spielerische Elemente Motivation, Lernen und Zusammenarbeit fördern können – weit über klassische Spielanwendungen hinaus.

Ein Schwerpunkt liegt auf der Game-Entwicklung und -Technologie. Wir analysieren, wie moderne Game-Engines, physikbasierte Simulationen und Echtzeit-Rendering neue Maßstäbe in Grafik, Interaktion und Narration setzen. Dabei spielt künstliche Intelligenz (KI) eine zentrale Rolle: Sie gestaltet dynamische Spielwelten, passt Herausforderungen individuell an Spieler:innen an und eröffnet neue Wege in der automatisierten Inhaltserstellung.

Gleichzeitig erforschen wir immersive VR- und AR-Anwendungen, die digitale und reale Welt verschmelzen lassen – vom virtuellen Training bis zur erweiterten Realität im Alltag. Unser Ziel ist es, diese Technologien nicht nur spielerisch, sondern auch forschungsbasiert nutzbar zu machen.

Ein weiteres Feld sind Serious Games, interaktive Lernumgebungen und Gamification, die Bildung, Therapie und gesellschaftliches Engagement mit spielerischen Konzepten verknüpfen. Hier entsteht ein neues Verständnis von Lernen und Motivation: spielerisch, interaktiv und zugleich datenbasiert.

Neben der technischen und funktionalen Perspektive beschäftigen wir uns auch mit der künstlerischen und gestalterischen Rolle und Wirkung von Spielen. Mit Spielen ist eine neue Kunstgattung entstanden, die durch ihre Interaktivität und Zugänglichkeit neue Ausdrucksformen und die Eroberung neuer Themengebiete für die künstlerische Auseinandersetzung ermöglicht.

Unsere Forschung zeigt: Spielmechanismen sind ein Schlüssel zur Zukunft digitaler Interaktion. Sie verbinden technologische Exzellenz mit sozialer Wirkung – und eröffnen neue Perspektiven für Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft.

Ansprechpartner

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Prof. Dr. Florian Mehm (zum Profil)

Forschungsschwerpunkte

  • Game-Entwicklung und -Technologie
  • Künstliche Intelligenz in Spielen
  • VR- und AR-Anwendungen
  • Serious Games und interaktive Lernumgebungen
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Prof. Steffen Rümpler (zum Profil)

Forschungsschwerpunkte

  • Künstlerische Spielforschung
  • Hybride Spiele
  • Game Based Learning
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Prof. Dr.-Ing. Pamela Stöcker (zum Profil)

Publikationen / Ausstellungen (Auswahl)

  • Rees, L., Rümpler, S.: The Artist is Present? – Eine künstliche Intelligenz interpretiert alte Meister. Kulturwerk T66, Freiburg, 2023, Einzelausstellung
  • Mehm, F., Dörner, R., & Masuch, M. (2016). Authoring processes and tools. In Serious Games: Foundations, Concepts and Practice (pp. 83-106). Cham: Springer International Publishing.
  • Florian Mehm. Authoring of Adaptive Single-Player Educational Games. In: PIK – Praxis der Informationsverarbeitung und Kommunikation, 37(2), pages 157-160, 2014.
  • Kuhrke, Benjamin; Feickert, Stefan; Stöcker, Pamela; Melk, Katharina; Clesle, Frank-Dieter; Bachmann, Erik: Life Cycle Design auf Basis von Standardsoftwaresystemen. In: EcoDesign – Von der Theorie in die Praxis. Hrsg.: Abele, Eberhard and Anderl, Reiner and Birkhofer, Herbert and Rüttinger, Bruno. Springer, Berlin Heidelberg, pp. 149-181. ISBN 978-3-540-75437-4 [Buchkapitel], (2008)
  • Stöcker, Pamela: Eine Methode zur rechnergestützten Ähnlichkeitssuche für Baukastenprodukte. Aachen: Shaker, 2010, Zugl.: Darmstadt, Techn. Univ., Diss., 2009